6h pour coder un jeu
~ 7e édition ~
SCRATCH PYTHON
mai 2023

371 établissements inscrits 8599 élèves 307 villes 49 pays

La Nuit du c0de est un marathon de programmation durant lequel les élèves (du CM1 à la Terminale), par équipes de deux ou trois, ont 6h pour coder un jeu avec ou .

Tous les établissements scolaires français (cours moyen / collège / lycée) de l'étranger et de France peuvent y participer. Chaque établissement peut inscrire autant d'élèves qu'il le souhaite. Les inscriptions sont gratuites.

Cinq catégories :
  • Scratch: CM1-6e, 5e-3e et Lycée
  • Python: NSI Première et NSI Terminale

Afin de réduire au maximum l'investissement nécessaire pour organiser la Nuit du c0de dans les établissements, tous les documents, ressources, tutoriels, supports... sont fournis.

L'an dernier, pour l'édition 2022, 159 établissements se sont inscrits. Soit plus de 4500 élèves de 141 villes et 38 pays.

Organisation de l'édition 2023

  • Septembre 2022 - Avril 2023 : Inscriptions
  • Janvier – Mai 2023 : Préparatifs / Entraînements / Sélections
  • Mai 2023 : Chaque établissement organise sa Nuit du c0de entre le 1er et le 27 mai 2023 selon ses ressources et ses contraintes.
  • Mi-juin : Annonce des jeux faisant partie de la sélection "Nuit du c0de 2023"

La Nuit du c0de se déroule forcément la nuit ? Non, heureusement. Chaque établissement organise sa Nuit du c0de en fonction de ses ressources et de ses contraintes. Le matin, l'après-midi, le soir, en semaine, le week-end, c'est selon.

Alors, pourquoi la Nuit du c0de ? Car, lors des premières éditions, les établissements de la zone Asie-Pacifique se retrouvaient à Taipei le temps d'un week-end riche en rencontres et aventures (grâce à Alexis Kauffmann, Jean-Yves Labouche, Jean-Yves Vesseau, Andria Spring et toutes les personnes qui participaient à l'organisation). Le marathon de programmation débutait à 18h pour se finir à minuit. De nuit donc.





L'Association des Enseignantes et Enseignants d'Informatique de France (AEIF) soutient cette action permettant à des élèves de se retrouver pour programmer un jeu dans une ambiance conviviale.
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